第302章 缺少的运气成分(2 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 2892 字 27天前

西乐一直搞不懂,为什么阿飞那么照顾a战队的中路,这条路明明没有任何carry能力,而且还那么怂。有什么可针对的。

相反,既然撸撸姐拿出了兰博出来,他为什么不上去帮一下?螳螂和兰博完全可以打配合的,是非常好的一个组合,结果就这么看着撸撸姐被欺负。

关于这一点,龙洋倒是知道一些情况。撸撸姐的上路基本上很少会需要有人帮她,她是那种很难被人压,不需要被帮助,而且还经常能够帮到其他路的上单。估计gc那边也很清楚撸撸姐的情况,出于信任并,于是做出了这样的选择。

瞎子的这一波耗血让兰博不再敢去大树面前晃悠,只能用e技能补兵。要说兰博线上补兵难,但这种操作问题靠个人技术是可以解决的,只要兰博玩得溜,把e技能当成蒙多的q技能来补刀也不是不能当一个抗压王,撸撸姐现在就是这么做的。

从ob位上看得出,白狼z并没有走,依旧蹲在上路闲晃,很快遇到了阿飞的螳螂,被打了一波。螳螂这东西比较习惯来回刷,等级比瞎子高,加上瞎子没了闪多少有些虚,所以没放抗直接跑了,两家打野也是在此之后直接回了家。

比赛接下来的所有有看点的基本全部发生在上路,瞎子刚回家,亚索也被小鱼人给压回了家。小鱼人这个近战打起同样是近战的对手,不再那么依赖装备打消耗,前期也可以打。

小鱼人算是一个比较无脑的英雄,在确保自己一个q技能能够造成大量消耗的时候,直接朝敌人脸上招呼就行了。一些ap只能被压得跑走或者丢技能自卫,小鱼人只要给e躲开就ok,还能顺便踩两个兵。

反复的这么骚扰,对线对手总会漏兵的,要是他忍不住来补,一个q的伤害足够教他做人。多来几下,小鱼人就可以靠着自己强大的越塔能力给点燃单杀了。

这种情况基本上不会在赛场发生,毕竟职业选手谨慎的居多,而且小鱼人这种早就流行过去的英雄他们也都知道如何应付,就像是对付发条一样。

发条、***、蒙多这三个英雄最近一段时间的比赛胜率很低,基本上就是看哪一边这三个英雄的数量多,就可以猜出比赛结果。

拳头公司对于游戏的修改方向非常的幼稚,相对之下暴雪爸爸就成熟了许多。暴雪的魔兽世界现在已经没有了当初的辉煌,这是无可奈何的事情,再好的游戏也有他的生命周期。普通游戏也就是两年的寿命,魔兽却是已经陪伴了一代人的成长,算是非常强大了。

暴雪在对于游戏内容调节大方向,要比拳头精明很多。这要提到他旗下的卡牌游戏炉石传说。

炉石是那种不管选手个人强弱和牌组克制程度,只要手顺,什么样的黑马都爆的出来的游戏。暴雪是故意将自己游戏中的运气成分提高的,就是不想出现那种强者恒强的状态,人人都有机会打败世界级选手。一个手顺的动物园,虐打任何卡组都是没问题的。

拳头公司在做的对游戏的修改,基本上就是去除了一切有关于运气的成分,让竞技犹如象棋一样,考验的是实力和选手的临场状态和赛场下的战术布置。

这种思路本身是抑制黑马诞生的,并不是所有国家都有成熟的电竞环境,所以大部分国家的训练效果对比韩国来说都是逊色的。同样是十二小时的训练,韩国那边更为有效更加科学。

只要拳头不在游戏中引入更多的运气机制,不把输出装备的输出波幅弄大,不开发一些新的与运气有关的功能型装备,不尽快让装备更加的多样性,韩国将继续他在比赛中的统治地位。

拳头不断的排除游戏中的运气因素,比如之前的红爪打野怪其实是有暴击的,伤害波动很大,出攻速的坦克打野出个红爪可以很快的提升等级完成自己的发育,在不需要装备的时候可以将红爪给卖掉。

这种做法算是保护了游戏玩家,让玩家的实力更加有价值,力量越强获得的胜利就越多。可问题时他作为一家游戏公司,在游戏已经广受好评的程度上是否仍然要把全部精力放在玩家身上,而不去尝试着让lol竞技在更多的国家发展。

论个人实力,撸撸姐虽说很久之前谦虚的表示,自己打上单打不过白小北,但她和白小北属于不同类型的上单,能对团队做出的贡献内容是不一样的,不能一概而论。

亚索被压回家之后直接非常让人看不懂的去了上路,辅助娜美也不知道什么时候回了家,两人跟着同样从家里出门的打野一起往上路跑。

要知道打麻将这种娱乐活动通常都是在下路进行的,三个人跑去上路打麻将真的非常罕见。

虎克的小鱼人在亚索回家之后推了个兵线进塔就回家了,当他再回到线上,正好看到敌方四人直愣愣的越塔强杀撸撸姐。

撸撸姐本来在塔下补兵补得好好的,结果直接被大树给w控住,娜美闪现解q继续控。盲僧又是援护一脚q打伤害,然后人头就进账了,亚索e小兵到塔下什么都没干,一刀都没砍成,只给了个眼神助攻。

他本来是打算如果瞎子没踹死兰博逼出兰博闪现,自己就顺着兵线e过去跟闪现把人追死的,结果撸撸姐见敌人这么照顾自己,压根没给闪,要不然他们来的会更家勤快。

小鱼人现在后悔自己刚才没直接把中路塔给推了,有这么长时间的空挡,完全没问题的。他这一波家回的算是亏大了。

亚索再回到线上,已经没办法跟小鱼人打了。只能老老实实的受他吃经验。

由于亚索有个比较op的被动护盾在,小鱼人想压亚索经验还是有些难的。

解说方面是完全看不懂这种牺牲一切就为把兰博往死了干的思路是如何产生的,在他们看来,现在亚索已经废了,等打起团来就一个发育一般的飞机给输出,那不是找死吗?

西乐那边则是有着不同的看法,“飞机的输出有多强你们上一场没见识到吗?”她现在已经懒得巴望兰博胖揍大树了,因为这根本不可能。摆明了瞎子要把兰博在中期蹲成残废,让这个英雄成为跟自家亚索一样的废人,接下来靠着再在中期小鱼人没有一波秒杀能力的时候打团,赢下比赛。

这一点龙洋也猜了出来,不过他觉得这种选择太冒险了,也就是这种不怎么受到关注的比赛可以拿来用用。要是两个知名战队在万人瞩目的赛事中搞这个,有个万一不被人喷死就怪了。

对于gc战队拿出兰博和小鱼人的思路其实还是挺清楚,大概就是打团的时候靠着兰博大招打先手,让小鱼人qr进去留人给金身,接着兰博开着q进入敌人堆中对着那个被r中的家伙往死了烧,挨打就接着金身的小套路。

兰博在特殊地形,拥有稳定的先手留人能力,不过面对职业队伍这种能力很难发挥,没有职业选手会在狭窄的地方跟有兰博的队伍打团。在平坦开阔处,兰博的大几乎算不上强开,但对于机动灵活的小鱼人来说,有一个兰博大招提供的减速,小鱼人完全可以q进去或者闪现q进去再开r留人,自己就算没金身也可以灵活e出来完成开团,让兰博进去用e的减速继续留人外加提供输出。

如果敌人想反打,有风女在,后排螳螂和***的输出也足,不是那么容易被反手。

a战队似乎知道自己这边到了后期有些不好打,于是他们就不打算让比赛发育到后期。他们要做的是压制gc的carry点,让兰博发育不良,让她没有先手开团的心思,让自己的队伍抢到先手拿到节奏。